Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Ardenfall

Fibula Dungeon Quest

« Wszystkie questy

Fibula Dungeon Quest

Thais, Fibula i Mintwallin Level: 50 Trudność: Trudny

Gdzie: Fibula (na południowy zachód od Thais)

Wymagania: Klucz do lochu Fibula (Dermot na Fibuli sprzedaje go za 2000 gold, Simon the Beggar za 200), golden key znaleziony w lochu oraz drzwi na level 50.

Nagrody

tower shieldwarrior helmetdwarven ringelven amuletknight axe

Zanim wyruszysz

  • Level 50 lub wyższy (drzwi na level albo sprawdzenie levelu po drodze).
  • Potwory po drodze:
    dragon dragon lord

Droga krok po kroku

Na mapach:początek tej części schody, drabina albo dziura na następny poziom cel droga. Północ jest u góry. Mapy pokazują naszą mapę świata.
  1. Skrzynia jest na poziomie: poziom -3, przy czerwonym znaczniku (mapa 1). Droga wymaga kroku questowego (dźwignia, NPC albo klucz) - zobacz opis wyżej. Mapa 1
    Mapa 1
  1. Stamtąd do następnego miejsca:
  2. Na tym poziomie (poziom -3) przejdź około 7 kratek na południe do celu: skrzynia (warrior helmet) (mapa 2). Mapa 2
    Mapa 2
  1. Stamtąd do następnego miejsca:
  2. Na tym poziomie (poziom -3) przejdź około 12 kratek na południowy wschód do celu: skrzynia (elven amulet) (mapa 3). Mapa 3
    Mapa 3
  1. Stamtąd do następnego miejsca:
  2. Na tym poziomie (poziom -3) przejdź około 11 kratek na południowy wschód do celu: skrzynia (knight axe) (mapa 4). Mapa 4
    Mapa 4
  1. Stamtąd do następnego miejsca:
  2. Na tym poziomie (poziom -3) przejdź około 23 kratek na zachód do celu: skrzynia (dwarven ring) (mapa 5). Mapa 5
    Mapa 5

Droga jest wyliczona z mapy gry: najkrótsze przejście od najbliższej świątyni albo przystanku statku. Drzwi, dźwignie i klucze potrzebne w queście są wymienione w opisie i w sekcji „Zanim wyruszysz”.

Graj w Ardenfall

Klasyczne 7.60 – na telefonie i na PC. Za darmo.

Pobierz klienta Załóż konto